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LE REGOLE DEL GIOCO
Il Texas Hold'em costituisce una variante di poker, tra le più conosciute al mondo essendo giocata alla World Series of Poker, al World Poker Tour e al Professional Poker Tour. Si gioca con un mazzo da 52 carte. Si possono distinguere due tipi di Texas Hold'em il No Limits ed il Limits la cui differenza sostanziale è la diversa struttura delle puntate. RegoleAll'inizio del gioco i partecipanti versano nel "piatto" (pot) una somma prestabilita (invito). Una volta determinato chi sarà il mazziere di turno (button) il giocatore alla sua sinistra depone sul tavolo il "piccolo buio" (small blind), cioè una somma pari al doppio dell'invito. La persona seduta a sinistra del giocatore di piccolo buio deve deporre sul tavolo il "grande buio" (big blind), pari al doppio della somma versata dal giocatore di piccolo buio. Queste scommesse costituiscono una sorta di puntata obbligatoria per aumentare l'ammontare del piatto. Si possono distinguere cinque fasi di gioco per ogni "mano": Pre-flopIl mazziere distribuisce in senso orario due carte coperte, dette carte private, ad ogni giocatore; ha quindi inizio il primo turno di scommesse, in cui il primo giocatore a "parlare" è quello posto alla sinistra del giocatore di grande buio mentre nelle successive tornate sarà il giocatore posto alla sinistra del mazziere a giocare per primo. FlopIl mazziere, dopo aver scartato dal gioco la prima carta, depone dal mazzo tre carte scoperte sul tavolo, dette carte comuni, ed ha così inizio il secondo giro di scommesse. TurnIl mazziere scarta sempre la prima carta del mazzo, un'altra carta comune viene deposta scoperta sul tavolo ed un ulteriore giro di scommesse ha inizio. RiverDopo aver scartato sempre la prima carta del mazzo, il mazziere gira l'ultima carta comune. Questa è l'ultima carta posta sul tavolo a cui segue un ultimo giro di scommesse. Show DownIn questa fase i giocatori mostrano le proprie carte. Il giocatore che riesce a realizzare il miglior punto (secondo le regole tradizionali del Poker) con cinque carte utilizzando le due carte private e le cinque in comune vince la mano, tenendo in considerazione però che, giocando con un mazzo da 52 carte, il full batte il colore. Ad ogni giro di puntate i giocatori hanno quattro possibili scelte. Possono:
Valore dei puntiQui di seguito sono riportati tutti i possibili punti nel gioco del poker da quelli di maggiore a quelli di minore valore: (c = cuori, f = fiori, p = picche, q = quadri)
(es. A, K, Q, J, 10 dello stesso seme)
(es. 7, 6, 5, 4, 3 dello stesso seme)
(es. Q, Q, Q, Q di semi diversi)
(es. 3f, 3q, 3p, Jc, Jf)
(es. T, 5, A, 8, Q dello stesso seme)
(es. Qc, Jp, Tf, 9f, 8q)
(es. Jc, Jp, Jq)
(es. Ap, Aq, 8f, 8c)
(es. Kp, Kq)
Situazioni di pareggio (Split Pot)A differenza del poker classico a cinque carte coperte, nel Texas Hold'em si possono verificare situazioni di pareggio anche determinate dal fatto che ogni seme ha lo stesso valore (non vale la celebre frase "Come Quando Fuori Piove"). Vediamo qui di seguito le più comuni situazioni di pareggio o come si risolvono quelle apparentemente ritenute tali:
Differenze tra variante No Limits e LimitsNo LimitsIn questa variante non ci sono limiti di puntata ed ogni giocare in ogni fase della mano ha facoltà di andare all in cioè investire tutto il suo patrimonio in chip in un'unica soluzione. Se gli altri giocatori dovessero partecipare alla mano si andrebbe direttamente alla fase di show down, mostrando agli altri giocatori le carte private e scoprendo tutte e cinque le carte comuni. Il giocatore con il punto migliore vince il piatto (scommesse effettuate fino al all in) più l'equivalente del proprio patrimonio in chip da ogni altro giocatore che ha partecipato alla mano. LimitsIn questa variante le puntate sono vincolate e pattuite all'inizio della partita. Per esempio in un gioco 10-20€ il piccolo buio è costituito dalla metà della puntata minima (5€) mentre il grande buio è costituito dalla puntata minima (10€). In ogni fase di scommesse le puntate minime e massime sono determinate (rispettivamente 10 e 20€). Andare all in è concesso solo nel caso in cui le proprie chip non siano sufficienti a coprire il rilancio dell'avversario.
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